ゲーム労働者の新時代
ビデオゲーム業界にとって画期的な達成として、レイヴンソフトウェアの従業員が初めての労働契約を可決し、アクティビジョン・ブリザード内部で歴史を刻みました。この品質保証テスターたちによる全会一致の決定は、ゲームの世界での労働者の権利と安定性を促進する新たな章を告げています。
認識への闘い
この旅は2022年1月に始まりました。レイヴンソフトウェアの労働者たちは、その役割での広範な課題に疲れ、アメリカ通信労働者連盟のもとで組合化を決めました。これは大手ビデオゲーム企業での初めての重要な組合化努力を示し、しばしば過小評価される業界で創造的な才能のニーズと要求に注目を集めました。
重要な獲得と勝利
交渉委員会のメンバーであるエリン・ホールは、非常な満足感を表しました。「3年以上の組織化と交渉の末に、ついに実を結ぶのを見られるのは信じられないほど素晴らしいことです。これはQAの労働を本当に評価する契約です。」The Hollywood Reporterによると、この契約には賃金の引き上げが盛り込まれ、残業、昇進、レイオフのための構造化されたプロセスが保証されています。これは、労働者にとって実際の利益を反映しています。
公平なプレイの確保
この契約は、ゲーム開発の悪名高いフェーズである「クランチタイム」、つまり強制的な残業の問題の解決も目指しています。残業の1週間前の通知義務とその実施の制限により、すべての関係者にとってよりバランスの取れた持続可能な労働環境を創出することを期待しています。
ゲーム労働の転換点
レイヴンソフトウェアでのこの画期的な出来事は、業界内の他の企業に前例を示すことが期待されています。従来の業界の圧力に従わなかったこれらの労働者たちは、他の人々が公正な待遇と貢献に対する認識を求める道を切り開きました。
未来への道
レイヴンソフトウェアの組合化された労働者によるこの契約の受け入れは、バランスの取れた労働慣行への大きな勝利であり、絶えず進化する業界の中での一歩となります。これは将来の組織化努力の力強い青写真を反映し、ゲーム業界のクリエイティブなプロフェッショナルの福祉を守ることの重要性を強調しています。この新たな勢いによって、他の開発者たちも鼓舞され、同様の動きに追随するかもしれません。
これらの取り組みにより、ビデオゲーム制作という芸術性と挑戦に関わるすべての人にとってより明るい、公平な未来が約束されているのです。